Costruzione di un’isometria attraverso la traslazione nel piano di un quadrilatero mediante il vettore traslazione EF. Si nota che oltre alla manipolazione dell’oggetto geometrico da cui nasce l’isometria è possibile modificare le prorpietà del vettore (direzione, verso, intensità e punto di applicazione), verificando la contestuale risposta dell’oggetto immagine.